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Plantes

Pierre-Olivier Bluteau

Blog #1

Voici mon croquis par rapport à ma modélisation Blender : 

Blog #2

Après le cours 1, j'ai fais la bouche du personnage sur la photo si-contre. Afin de pouvoir mieux voir la démarcation, j'ai utilisé une brosse très concentrée et très puissante afin de creuser une petite tranchée. Je suis assez fier du résultat de la bouche. La prochaine étape pour la bouche serait d'améliorer les dents qui sortent.

Blog #3

Dans cette image, j'ai commencé a faire son corps. Présentement, je suis en train de faire en sorte que le cylindre ressemble plus au torse d'un humain que d'un cercle, c'est long mais je suis plutôt satisfait

il me reste aussi a faire son cou.

Blog #4

AUjourd'hui, je me suis attaqué à un problème que j'ai avec blender, qui est le «lag». En effet, en sculptant autant que j'ai fait, j'ai énormément de polygones sur mon personnage. Ce cours-ci, j'ai donc regardé les options possibles et j'ai convenu que je devrai enlevé des polygones manuellement. C'est long mais nécéssaire

Blog #5

Ce cours-ci, j'ai regardé des tutoriels concernant les textures qui peuvent êtres appliquées sur le personnage. j'ai aussi créé une petite tranchée entre les yeux et le reste du visage afin qu,ils ressortent plus. je suis satisfait des yeux mais j'ai eu besoin de trop de temps a mon gout pour comprendre les textures

Blog #6

Malheureusement, mes progrès n'ont pas étés sauvegardés. Par contre, je sais mieux ce que je veux faire et ce que je vais faire. Je vais donc essaie de créer plus de détails sur son torse entre les cours

Blog #7

Aujourd'hui, j'ai travaillé sur la jointure entre le corps et les épaules. De plus, j'ai ajouté des détails sur le corps. Bien que ça ne paraisse pas tant, cela ma prit du temps, particulièrement les détails , puisqu'il faut faire beaucoup de modification en «edit mode» pour faire un bon résultat

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