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Vent

Mathis Vuong

Blog #1

Voici mon croquis par rapport à ma modélisation Blender : 

Blog #2

Puisque qu'aujourd'hui était le premier cours de la modélisation en trois dimension et que j'ai peux de connaissance sur le logiciel Blender, j'ai négligé de faire des formes sculpté et j'ai simplement ajouté une texture à un cône inversé pour tenter de faire l'effet d'une tornade.

Blog #4

Malheureusement, mon ordinateur a eu un "bugsplat" dernier cours et avec cela, j'ai perdu 2 heures de scimatic avec ma journée manqué lors d'une compétition de natation alors j'ai manqué assez de temps. Cependant, j'ai refait entièrement le corps de mon personnage et j'ai relié mon foulard en une unité

Blog #3

Durant les derniers cours, j'ai continu principalement à apprendre les différentes fonctions sur blender, toutefois j'ai assez de difficulté à rester sur une même surface à complétée. Donc, j'ai lentement commencé différentes parties de mon personnage. J'ai légèrement modifié le cylindre pour le rendre plus lisse, le beigne sur le cylindre est le début dut foulard et le cercle sur le coté représente ma (horrible) tentative de commencer le masque. 

Blog #5

Ce cours-ci, j'ai simplement tenter de créer un motif pour les dents du masque de mon personnages (honnêtement ça ressemble plus à un gobelin avec un gros nez)

Blog #6

J'ai du refaire mon masque plusieurs fois puisque Blender à décidé à plusieurs reprise de reverser tout mon travail à chaque fois que je voulais faire une commande "Ctrl-Z". J'ai également dû faire mon masque à nouveau puisque mon ancien modèle était trop plat et ne je ne pouvais pas le modeler de façon naturelle autour du visage de mon personnage.

Blog #7

Durant le dernier cours, je n'ai malheureusement pas fais beaucoup d'avancement. J'ai passé beaucoup de temps à penser comment faire une belle texture pour mon foulard mais on peut très bien voir le résultats, par contre, j'ai l'intention de bien travailler durant notre prochaine semaine de vacances.

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