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Luciano Garin Iriarte

Ténèbres

Blog #1

Voici mon croquis par rapport à ma modélisation Blender : 

Blog #2

Voici le début de mon personnage blender, bien que, je le recommencerai probablement puisqu'il est horrible 😂. Son visage est déformé et disproportionnel. Il faudra aussi que je m'occupe de changer ses yeux, car on dirait une mouche. Voila deux des mille et un défauts à changer de mon projet, mais heureusement, le projet ne vient que de commencer, donc il me reste beaucoup de temps :

Blog #3

Bon... J'ai essayé de lui ajouter un capuchon, mais ce n'est pas vraiment proche d'être un succès. Travail en progrès... Il n'y a rien de mieux que je puisse dire...

Blog #4

Ce cours-ci, j'ai réussis a donner une allure plus normale au capuchon en y rajoutant une fin pointue au bout. Je suppose que c'est un problème de moins. Pourtant, la face est toujours aussi horrible. Je vais tenter d'y rajouter un masque ou un foulard lors du prochain cours. Espérons que ça aiderait.

Blog #5

J'y ai rajouté un masque et, honnêtement, c'est un peu moins pire que ce que je m'attendais, bien que mes expectatives ne sont pas très élevées. Je retravaillerai dessus lors du prochain cours.

Blog #6

Bon! J'ai finalement décidé de recommencer, cette fois-ci à l'aide du edit tool de Blender. J'espère obtenir un meilleur résultat cette fois-ci. Les prochains blogs n'auront probablement pas beaucoup de contenu, vu que pour les prochains cours et moments dans lesquels je travaillerai sur blender, je ne ferai que déplacer et créer des points qui donneront une forme au visage. D'ailleurs, vous pouvez observer comment j'ai commencé a faire cela sur cette image.

Blog #7

Ça avance...

Blog #8

Peu à peu...

Blog #9

Ce cours-ci, Xiao Han m'a sauvé la vie. Il m'a montré comment effacer ces faces qui ruinaient mon déjà-à-la-base horrible projet. Je peux donc tranquillement continuer à déplacer des "vertices" afin de donner un aspect 3D à mon blender. C'est ce que je ferai lors des prochains cours.

Blog #10

Depuis le dernier cours, une bug de blender ou une erreur que j'ai fais me frustre énormément. Lorsque j'ai enfin fini la vue de face de mon projet et ai tenter d'y donner une profondeur, au lieu de faire le personnage que je m'attendais de faire, j'ai littéralement créé le masque de Spider-Man, ou un personnage de jeu d'horreur, peu importe comme vous le voyez. Je vais probablement devoir recommencer une certaine partie de mon travail. Une chance que j'ai créé une sauvegarde au cas ou je rate quelque chose. Je vais tenter de le faire de façon différente.

Blog #11

C'est une malédiction. Je ne sais pas quoi faire. Ça ne fini pas. Même en recommençant de la sauvegarde, ça fait quelque chose de similaire. J'espère ne pas devoir recommencer du début. Je vais tenter trouver une façon de régler ce problème. Sinon, j'aurai à recommencer, une troisième fois.

Blog #12

Enfin, visage fini. Je vais faire de petites modifications lors du prochain et cours et le rendre solide. Avec un peu de chance, j'aurai le temps de finir le visage complet et d'y mettre un capuchon et un masque.

Blog #13

Modifications finies. Je n'aurai le temps par contre que d'ajouter les éléments que j'ai mentionné lors du dernier blog.

Blog #14

Fini. J'ai rajouté ce que je voulais au minimum sur mon personnage . Mon projet ne ressemble au moins plus à une citrouille, bien que le front de mon produit final puisse facilement être un aéroport. Des avions pourraient atterrir dessus. Considérant comment de nul je suis, je suis satisfait de ce que j'ai obtenu, bien que ce soit très laid.

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